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Toma de decisiones

Antropomorfismo

Anthropomorphism

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01¿Qué es?

Es la tendencia a interpretar entidades no humanas como si tuvieran pensamientos, emociones, motivaciones o rasgos propios de las personas.

02En resumen

Vemos "lo humano" en lo no humano, especialmente cuando algo parece actuar, comunicarse o responder como si tuviera mente propia.

03

¿Cómo se manifiesta?

1

SEÑAL NO HUMANA

Un objeto, animal o sistema muestra movimiento, voz, "rostro" o respuesta.

2

ATRIBUCIÓN HUMANA

Interpretamos intención, emoción o personalidad donde no necesariamente la hay.

3

RELACIÓN PERCIBIDA

Reaccionamos como si estuviéramos frente a un agente humano o social.

04

¿Por qué sucede?

  • Buscamos entender el entorno rápidamente.
  • Detectamos rostros y agencia con facilidad.
  • Necesitamos conexión social.
  • Simplificamos sistemas complejos.
05

Ejemplos en la vida real

  • Hablarle a un coche o computadora.
  • Atribuir emociones a una mascota.
  • Confiar más en un chatbot "amigable".
  • Ver caras en objetos o productos.
06

¿Cómo evitarlo o mitigarlo?

  • Distingue la apariencia de la intención real.
  • Evalúa la evidencia antes de atribuir emociones.
  • Recuerda cómo funciona realmente el sistema.
  • Cuestiona si estás proyectando rasgos humanos.
07Recuerda

Que algo parezca humano no significa que piense, sienta o decida como una persona.

EVIDENCIA Y LECTURAS

Referencias académicas

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Artículos científicos

  1. Epley, N., Waytz, A., & Cacioppo, J. T. (2007). On seeing human: A three-factor theory of anthropomorphism. Psychological Review, 114(4), 864–886.

    doi.org/10.1037/0033-295X.114.4.864
  2. Waytz, A., Epley, N., & Cacioppo, J. T. (2010). Social Cognition Unbound: Insights Into Anthropomorphism and Dehumanization. Current Directions in Psychological Science, 19(1), 58–62.

    doi.org/10.1177/0963721409359302
  3. Epley, N., Akalis, S., Waytz, A., & Cacioppo, J. T. (2008). Creating social connection through inferential reproduction: Loneliness and perceived agency in gadgets, gods, and greyhounds. Psychological Science, 19(2), 114–120.

    doi.org/10.1111/j.1467-9280.2008.02056.x
  4. Nass, C., & Moon, Y. (2000). Machines and Mindlessness: Social Responses to Computers. Journal of Social Issues, 56(1), 81–103.

    doi.org/10.1111/0022-4537.00153

Libros y capítulos

  1. Epley, N. (2014). Mindwise: Why We Misunderstand What Others Think, Believe, Feel, and Want. Alfred A. Knopf.

  2. Dennett, D. C. (1987). The Intentional Stance. MIT Press.

Recursos en línea

  1. Kim, Y., & Sundar, S. S. (2012). Anthropomorphism of Computers: Is it mindful or mindless? Computers in Human Behavior, 28(1), 241–250.

    doi.org/10.1016/j.chb.2011.09.006
  2. Lombard, M., & xu, K. (2021). Social Responses to Media Technologies in the 21st Century: The Media Are Social Actors Paradigm. Human-Machine Communication, 2, 29–55.

    doi.org/10.30658/hmc.2.2
  3. Computers Are Social Actors (CASA) paradigm. Wiley Online Library.

    doi.org/10.1002/9781118540190.wbeic182